Sabtu, 05 Maret 2011

LATIHAN C# 020311_0320100029

0 komentar
1.Selesih Waktu_0320100029

using System;


namespace Selisih_Waktu_0320100029
{
                 /// <summary>
                /// </summary>
               class Class1
              {
                         /// <summary>
                        /// The main entry point for the application.
                       /// </summary>
                      public struct JAM
                     {
                                public int hh;
                                public int mm;
                                public int ss;
                     }
                     static void Main(string[] args)
                    {
                                JAM w1;
                                JAM w2;
                                JAM w3;
                               Console.WriteLine("Jam Mulai Percakapan : ");
                               w1.hh = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                               w1.mm = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                               w1.ss = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                               Console.WriteLine("Jam Selesai Percakapan : ");
                               w2.hh = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                               w2.mm = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                               w2.ss = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                               w3.mm = 0;
                               w3.ss = 0;
                               if(w2.ss>=w1.ss)
                              {
                                           w3.ss = w2.ss - w1.ss;
                               }
                               if(w2.ss<w1.ss)
                               {
                                           w3.ss = (w2.ss + 60) - w1.ss;
                                           w2.mm = w2.mm - 1;
                               }
                               if(w2.mm>w1.mm)
                               {
                                           w3.mm = w2.mm - w1.mm;
                               }
                               if(w2.mm<w1.mm)
                               {
                                           w3.mm = (w2.mm + 60) - w1.mm;
                                           w2.hh = w2.hh - 1;
                                }
                                w3.hh = w2.hh - w1.hh;
                                Console.WriteLine("\nSelisih Waktu = {0} jam {1} menit {2} detik",w3.hh,w3.mm,w3.ss);
                                Console.ReadLine();
                  }
        }

 }

2. Faktorial_0320100029

using System;

namespace Faktorial_0320100029
{
               /// <summary>
              /// Summary description for Class1.
             /// </summary>
            class Class1
           {
                         /// <summary>
                        /// The main entry point for the application.
                       /// </summary>
                       [STAThread]
                       static void Main(string[] args)
                       {
                                          //
                                         // TODO: Add code to start application here
                                        //
                                        int n,fak,k;
                                       Console.Write("Masukkan Angka : ");
                                        n=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                                        if(n==0)
                                       {
                                                       Console.WriteLine("Faktorial Adalah 1");
                                        }
                                        else
                                       {
                                                       fak=1;
                                                       for(k=1;k<=n;k++)
                                                      {
                                                                   fak=fak*k;
                                                      }
                                                      Console.WriteLine("Faktorial Adalah {0}",fak);
                                                      Console.ReadLine();
                                       }
 

                      }
         }
}

3. Perbandingan Angka_0320100029


using System;

namespace perbandingan_angka_0320100029
{
               /// <summary>
              /// Summary description for Class1.
             /// </summary>
             class Class1
            {
                         /// <summary>
                        /// The main entry point for the application.
                       /// </summary>
                       [STAThread]
                       static void Main(string[] args)
                      {
                                     //
                                    // TODO: Add code to start application here
                                   //
                                  int a,b,c;
                                 Console.Write("A = ? ");
                                 a=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                                 Console.Write("B = ? ");
                                 b=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                                Console.Write("C = ? ");
                                 c=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                                 if(a<b)
                                {
                                                if(b<c)
                                               {
                                                             Console.WriteLine("Bilangan Terbesar Adalah {0}",c);
                                               }
                                               if(b>c)
                                               {
                                                             Console.WriteLine("Bilangan Terbesar Adalah {0}",b);
                                               }
                                }
                                if(b<c)
                               {
                                               if(c<a)
                                              {
                                                              Console.WriteLine("Bilangan Terbesar Adalah {0}",a);
                                              }
                                              if(c>a)
                                             {
                                                              Console.WriteLine("Bilangan Terbesar Adalah {0}",c);
                                              }
                                }

                               Console.ReadLine();
 

                      }
           }
}

 4. Kalkulator_0320100029

 using System;

namespace Kalkulator_0320100029
{
                 /// <summary>
                /// Summary description for Class1.
               /// </summary>
              class Class1
              {
                              /// <summary>
                             /// The main entry point for the application.
                            /// </summary>
                            [STAThread]
                            static void Main(string[] args)
                           {
                                                  //
                                                 // TODO: Add code to start application here
                                                //
                                               decimal a,b,c;
                                               char operator1;
                                               Console.Write("Angka 1 : ");
                                               a=Convert.ToDecimal(Console.ReadLine());
                                               Console.Write("Operator(+, -, *, /): ");
                                               operator1=Convert.ToChar(Console.ReadLine());
                                               Console.Write("Angka 2 : ");
                                               b=Convert.ToDecimal(Console.ReadLine());

                                              if(operator1=='+')
                                             {
                                                            c=a+b;
                                                            Console.WriteLine("Jumlah adalah {0} ",c);
                                              }
                                              if(operator1=='-')
                                              {
                                                              c=a-b;
                                                              Console.WriteLine("Jumlah adalah {0} ",c);
                                               }
                                               if(operator1=='*')
                                              {
                                                               c=a*b;
                                                               Console.WriteLine("Jumlah adalah {0} ",c);
                                              }
                                              if(operator1=='/')
                                             {
                                                                 c=a/b;
                                                                 Console.WriteLine("Jumlah adalah {0} ",c);
                                              }
                                              Console.ReadLine();
                           }
              }
}









Kamis, 03 Maret 2011

Kumpulan Program Sederhana C#_0320100029

0 komentar
  1. Mencetak Kalimat Hello World !!!
using System;

namespace Hello
{
         /// <summary>
        /// Summary description for Class1.
       /// </summary>
       class Demonstrator
       {
             /// <summary>
            /// The main entry point for the application.
           /// </summary>
          [STAThread]
          static void Main(string[] args)
         {
                  //
                 // TODO: Add code to start application here
                //

               Console.WriteLine("Hello, World!");
               Console.ReadLine();
          }
     }
}

      2. Menggunakan Variabel, Konstanta dan Type Data.
using System;

namespace variabel
{
         /// <summary>
        /// Summary description for Class1.
       /// </summary>
      class Class1
     {
             /// <summary>
            /// The main entry point for the application.
           /// </summary>
           [STAThread]
           static void Main(string[] args)
          {
                  //
                 // TODO: Add code to start application here
                //
                int a;
               a=29;
               Console.WriteLine(a);
               Console.ReadLine();
          }
     }
}

      3. Program Operator
using System;

namespace operator1
{
        /// <summary>
       /// Summary description for Class1.
      /// </summary>
      class Class1
      {
               /// <summary>
              /// The main entry point for the application.
             /// </summary>
            [STAThread]
            static void Main(string[] args)
           {
                      //
                     // TODO: Add code to start application here
                    //
                    int a,b,c;
                   Console.Write("masukkan nilai a : ");
                   a=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

                  Console.Write("masukkan nilai b : ");
                  b=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

                 c=a+b;
                 Console.WriteLine("jadi a+b = {0}",c);
                Console.ReadLine();
           }
     }
}

      4. Penggunaan IF
using System;

namespace If
{
            /// <summary>
           /// Summary description for Class1.
          /// </summary>
          class Class1
          {
                    /// <summary>
                   /// The main entry point for the application.
                  /// </summary>
                 [STAThread]
                 static void Main(string[] args)
                {
                        //
                       // TODO: Add code to start application here
                      //
                      int a,b,c;
                     Console.Write("masukkan nilai a= ");
                     a=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                     b=a%2;
                     if(b==0)
                    {
                                 Console.WriteLine("{0} = Bilangan Genap",a);
                                 Console.ReadLine();
                    }
                    else
                   {
                                Console.WriteLine("{0} = Bilangan Ganjil",a);
                                Console.ReadLine();
                   }
            }
      }
}

      5. Contoh Looping dalam Sebuah Program
using System;

namespace looping
{
           /// <summary>
          /// Summary description for Class1.
         /// </summary>
        class Class1
       {
                    /// <summary>
                   /// The main entry point for the application.
                  /// </summary>
                 [STAThread]
                 static void Main(string[] args)
                {
                            //
                           // TODO: Add code to start application here
                         //
                        int n,i,j;
                       Console.WriteLine("Input Tinggi Segitiga = ");
                       n=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                      for(i=1; i<=n; i++)
                     {
                                 Console.Write("\n");
                                 for(j=i; j>0; j--)
                                {
                                              Console.Write(" * ");
                                }
                     }
                     for(i=1; i<=n; i++)
                    {
                                             Console.Write("\n");
                                             for(j=i+1; j<=n; j++)
                                            {
                                                            Console.Write(" * ");
                                             }
                    }
                    Console.ReadLine();
             }
       }
}

      6. Array
using System;
namespace Array
{
             /// <summary>
            /// </summary>
           class Class1
          {
                      /// <summary>
                     /// </summary>
                    [STAThread]
                    static void Main(string[] args)
                   {
                              string[] array1;
                              array1 = new string[50];
                              int w,t;
                             string[] array;
                             array = new string[50];
 

                            Console.Write("Banyak Data Mahasiswa : ");
                            w = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                            for(t=1;t<=w;t++)
                           {
                                         Console.Write("\n\nNama : ");
                                         array1[l] = (Console.ReadLine());
                                         Console.Write("\nProdi : ");
                                         array[l] = Console.ReadLine();
                           }
                          Console.WriteLine("\n");
                          Console.WriteLine("Nama\t\tProdi");
                          Console.WriteLine("\n");
                          for(t=1;t<=w;t++)
                         {
                                           Console.WriteLine("{0}\t\t{1}",array1[l],array[l]);
                          }
                                          Console.ReadLine();
                }
        }
}


      7. Menulis dan Menampilkan ke Layar

using System;

namespace menulis_dan_menampilkan_ke_layar
{
              /// <summary>
             /// Summary description for Class1.
            /// </summary>
           class Class1
           {
                        /// <summary>
                       /// The main entry point for the application.
                      /// </summary>
                     [STAThread]
                     static void Main(string[] args)
                    {
                                   //
                                  // TODO: Add code to start application here
                                 //
                                string a,b;
                                int c;
                               Console.WriteLine("Biodata Diri");
                               Console.Write("First Name : ");
                               a=Convert.ToString(Console.ReadLine());
                               Console.Write("Last Name : ");
                               b=Convert.ToString(Console.ReadLine());
                               Console.Write("Birth Date(ddmmyy) : ");
                               c=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                               Console.WriteLine("\n");
                               Console.WriteLine("{0} {1}",a,b);
                               Console.WriteLine("{0}",c);
                               Console.ReadLine();

                    }
            }
}

     8. Exception & Handling
using System;

namespace exception_dan_handling_029
{
                 /// <summary>
                /// Summary description for Class1.
               /// </summary>
              class Class1
              {
                        /// <summary>
                       /// The main entry point for the application.
                      /// </summary>
                     [STAThread]
                     static void Main(string[] args)
                    {
                               //
                              // TODO: Add code to start application here
                             //
                             try
                            {
                                           int a,b,c;
                                          Console.Write("A = ? ");
                                          a=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                                          Console.Write("B = ? ");
                                          b=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                                          Console.Write("C = ? ");
                                          c=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                                          if(a<b)
                                         {
                                                       if(b<c)
                                                      {
                                                                 Console.WriteLine("Bilangan Terbesar Adalah {0}",c);
                                                       }
                                                       if(b>c)
                                                      {
                                                      Console.WriteLine("Bilangan Terbesar Adalah {0}",b);
                                                       }
                                         }
                                         if(b<c)
                                        {
                                                       if(c<a)
                                                      {
                                                                 Console.WriteLine("Bilangan Terbesar Adalah {0}",a);
                                                      }
                                                      if(c>a)
                                                     {
                                                                 Console.WriteLine("Bilangan Terbesar Adalah {0}",c);
                                                      }
                                        }

                             }
                             catch
                             {
                                          Console.WriteLine("Silahkan Input Ulang");
                                          Console.ReadLine();
                             }
              }
       }
}

Selasa, 25 Januari 2011

Cara Menginstall Dua OS dalam Satu PC

0 komentar
Menginstall Windows 7 dan PC Linux OS dalam Satu PC

Sebelum menginstall dua buah OS dalam sebuah PC kita harus membuat partisi pada harddisk terlebih dahulu agar kedua OS bisa digunakan.
Sebelum Menginstall PC Linux sebaiknya Menginstall Windows 7 terlebih dahulu.   
Menginstall Windows 7
1. Siapkan CD Windows 7
2. Masukkan CD Windows 7 kemudian akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini
3. Pilih install now untuk menginstall windows7
4. Selanjutnya Proses Penginstallan dimulai dengan mengcopy temporary files
5. Kemudian akan tampil pilihan seperti ini. Pilih Dont Get The Latest Update for Installation
6. Muncul tampilan Microsoft Software Lisence Term
7. Klik pada kolom I accept The License Term kemudian klik next
8. Klik next pada pengaturan Language and Time untuk ke Proses selanjutnya
9. Pilih Custom (Advance) untuk menginstall windows yang baru dan tidak menyimpan file, setting, serta program anda sebelumnya. Sedangkan Upgrade hanya untuk memperbaharui versi dari windows dan tetap menyimpan file, setting, serta program yang ada sebelumnya.
10. Klik Partisi yang pertama untuk menenpatkan OS yang baru.
11. Klik Next kemudian klik ok dan semua data yang di simpan di OS sebelumnya akan hilang.
    
12. Proses Penginstallan oleh komputer akan dimulai dan akan muncul gambar seperti di bawah ini
13. Komputer akan melakukan restart.


14. Kemudian akan muncul tampilan seperti di bawah ini yang menyatakan bahwa Proses Menginstall telah selesai.
15. Langkah selanjutnya akan muncul Windows Set Up untuk mengatur Username, Password, Waktu dan Tanggal.
16. Windows 7 siap untuk digunakan

Setelah Windows 7 selesai di install selanjutnya adalah menginstall PC Linux
  
Menginstall PC Linux
1. Siapkan CD PC Linux
2. Masukkan CD PC Linux kemudian akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini
3. Booting dengan menggunakan LiveCD PC Linux OS, tunggu hingga masuk ke dalam desktop.
4. Pilih menu Install PCLinuxOS untuk memulai installan OS PC Linux

5. kemudian login lah dengan menggunakan account Root. Click shortcut pada desktop “install PC Linux”, jika anda tidak login sebagai Root, maka akan muncul kotak dialog yang meminta password Root untuk melanjutkan proses installasi.

6. Langkah selanjutnya adalah kita membuat partisi untuk Linux Swap, besarnya 2x dari RAM yang terpasang. Kemudian klik Done.

7. Setelah membuat partisi untuk swap, lalu kita akan membuat partisi sebagai mount point /home. Kemudian klik Done.

8. Semua partisi yang sudah kita buat tadi akan di format, jadi pastikan anda sudah yakin dengan partisi yang anda buat tadi.
 9. Langkah selanjutnya adalah menginstall Bootloader, bootloader yang digunakan PC Linux OS 2007 adalah Grub. kemudian klik Next dan Finish.

10. Setelah itu komputer anda akan melakukan restart.
11. Kemudian anda arus mengatur Username dan Password
12. Proses Penginstallan selesai dan PC Linux telah terinstall dan siap digunakan

Sekarang Anda memiliki dua OS dalam satu PC

Restart Komputer anda kemudian akan muncul tampilan seperti di bawah ini yang memungkinkan Anda untuk memilih OS mana yang akan Anda pakai.


            SELAMAT MENCOBA  ! ! !

Sabtu, 18 Desember 2010

BIOS SOFTWARE

0 komentar
Security Option
Bila diatur ke “Setup”, sebuah password diperlukan untuk masuk ke CMOS Setup
layar; Bila diatur ke “System”, sandi tidak diperlukan hanya untuk memasukkan
CMOS Setup, tetapi juga untuk memulai PC Anda.
 

Date 
Disini anda dapat mengatur tanggal yang sesuai untuk real time clock (mm:dd:yy) atau (bulan:tanggal:tahun). Pengubahan tanggal juga terkadang dapat dilakukan untuk menghindari aktifnya suatu virus pada tanggal tertentu.
 

Time  
Digunakan untuk pengisian waktu yang tepat (real time clock). Sebuah real time clock yang salah penyetingannya dapat juga menimbulkan masalah, misalnya jika real time clock itu diminta oleh sebuah online-banking-software sebagai kriteriaplausibilitas (kewajaran). Rumus untuk memasukkan tanggal (hh:mm:ss) atau (jam:menit:detik).
 

Harddisk  
Digunakan untuk mengubah setting untuk harddisk. Semua chanel IDE dapat dikonfigurasikan di sini, mulai dari primary master, primary slave, secondary master, secondary slave. Kolom “type” digunakan untuk menentukan parameter harddisk. BIOS sudah mempunyai 46 konfigurasi yang sudah tersimpan. Pilihan “none” berarti tidak ada harddisk yang terpasang. “Auto” berarti membuat BIOS melakukan autodeteksi ketika proses booting dilakukan. Pilihan “user” akan memberikan keleluasaan untuk mengubah parameter harddisk secara manual.
 

Drive A, drive B
Bagian ini dapat digunakan untuk mengkonfigurasikan floppy disk yang anda gunakan. Pilihan yang ada akan menentukan ukuran dan kapasitas yang digunakan. Ukuran yang tersedia adalah 3,5” dan 5,25” sedangkan kapasitasnya bervariasi mulai dari 360K, 720K, 1,2M sampai 2.88M. Pilihlah “none” jika tidak ada drive yang terpasang.
 

Video  
Setting ini berhubungan dengan jenis kartu grafik, untuk kartu dengan resulusi tinggi pilih “EGA/VGA”. Pilihan lain yang ada adalah CGA40, CGA80 atau MONO.
 

Halt on 
Menentukan apa yang menyebabkan PC anda akan berhenti bekerja (halt). Pilihan “all errors” merupakan pilihan yang biasa digunakan dan akan menyebabkan PC anda berhenti jika terjadi kesalahan disegala komponen. Pilihan “All, But Keyboard” akan mengabaikan kesalahan akibat keyboard. Pilihan yang lain adalah “No Errors”, ”All, But Disk”, ”All, But Disk/Key”.
 

Memory 
Ini adalah bagian informasi memori yang terpasang pada PC anda. Base memory umumnya berukuran 640KB, sisanya akan menjadi Extended Memory. Jika ditambahkan dengan Other Memory akan menghasilkan total memory yang terpasang dan ditampilkan pada bagian “Total Memory”.
 

BIOS Feature Setup
BIOS features setup ini adalah tipikal yang umum untuk semua jenis PC. Item-item yang tersedia untuk memasuki konfigurasi data secara umum ditemui dalam layar ini adalah:
Virus Warning
Digunakan untuk mencegah terjadinya penulisan ke tabel partisi harddisk, hal ini biasa dilakukan oleh virus untuk memperbanyak dirinya. Pilihan “Disabled” digunakan untuk mencegah terjadinya virus pada saat ketika melakukan instalasi. Pada keadaan “Enabled” ketika akan ada penulisan ke tabel partisi maka akan ditampilkan pesan dalam bentuk mode teks.

 

APIC Mode
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan modus APIC.
 

Versi Control Untuk vMPS OS
Pilihan ini digunakan untuk mengatur versi MPS NT4.0 Tabel digunakan dalam OS.
 

VOS Pilih Untuk DRAM> 64MB
Pilihan ini hanya diperlukan jika anda telah menginstal lebih dari 64 MB memori
dan Anda menjalankan OS / 2 sistem operasi. Jika tidak, biarkan pilihan ini
di default.
 

Compability vHDD S.M.A.R.T
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan hard disk SMART fungsi dukungan.
Report Tidak FDD Untuk WIN 95
Jika Anda menggunakan Windows 95 dan menjalankan sistem yang di floppy drive,
pilih “Ya” untuk opsi ini untuk memastikan kompatibilitas dengan Windows 95 logo
sertifikasi.
 

Video BIOS Shadow
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan Video BIOS Shadow. Jika Anda mengaktifkan
pilihan ini, video BIOS akan disalin ke RAM. Video bayangan akan meningkatkan
kecepatan video.


Small Logo (EPA)  Show
Pilihan ini memungkinkan Anda untuk mengaktifkan atau menonaktifkan logo EPA.
Sebelum Delay Thermal
Pilihan ini digunakan untuk mengatur waktu tunda sebelum memasuki CPU thermal yang otomatis
modus
 

Thermal Manajemen
Pilihan ini digunakan untuk mengatur CPU Prescott termal.
Catatan: Pilihan ini tidak akan ditampilkan sampai Prescott CPU yang telah terinstal.
 

Bus TM2 Rasio
Frekuensi bis mewakili rasio kinerja mencekik negara yang akan
dimulai ketika di-mati sensor pergi dari tidak panas panas.
 

TM2 Bus VID
Mewakili tegangan kinerja yang mencekik negara yang akan dimulai
ketika di-mati sensor pergi dari tidak panas panas.
 

Execute Disable Bit
Pilihan ini digunakan untuk membantu mencegah kelas-kelas tertentu berbahaya penyangga
overflow bila dikombinasikan dengan sistem operasi yang mendukung. Virtualization Teknologi
Pilihan ini uset untuk mengatur hardware tambahan untuk Intel server dan
klien platform yang dapat meningkatkan solusi virtualisasi.
 

Frequency Unlimit
Pilihan ini uset untuk dinonaktifkan atau diaktifkan frekuensi unlimit.
 

Fitur CPU Menu

1. DRAM Jam / Timing Control
    Tekan enter untuk mengatur item tentang DDR RAM.
2. AGP & P2P Bridge Control
    Tekan enter untuk mengatur item tentang AGP.
3. AGP OnChip Control
    tekan enter untuk mengatur item tentang onchip AGP.
 

System BIOS dapat disimpan di cache 
Pilih “Enabled” untuk membiarkan sistem caching BIOS yang dapat meningkatkan
kinerja. Jika program lain menulis ke daerah memori ini, kesalahan sistem
mungkin hasilnya.
 

RAM Video disimpan di cache
Pilih “Enabled” untuk mengizinkan caching dari Video BIOS yang dapat meningkatkan
kinerja. Jika program lain menulis ke daerah memori ini, kesalahan sistem
mungkin hasilnya.
 

Memory Hole di 15M-16M
Pilihan ini digunakan untuk menentukan apakah 15M-16M bidang alamat memori
digunakan untuk kartu ekspansi ISA.

Timing DRAM kontrol
Pilihan ini menentukan waktu DRAM SPD atau menggunakan konfigurasi manual.
Hanya ditetapkan sebagai manual, berikut 4 item dapat diupdate.
 

DRAM CAS Latency
Pilihan ini menentukan CAS Latency.
 

RAS Active Time (tRAS)
Pilihan ini menentukan waktu aktif RAS.
 

RAS Precharger Time (TRP)
Pilihan ini digunakan untuk menentukan jam siaga setelah mengeluarkan perintah Precharger
ke SDRAM.
 

RAS ke CAS Delay (tRCD)
Pilihan ini digunakan untuk mendefinisikan minimum penundaan RAS ke CAS menggunakan 1us
rincian.
Ukuran Aperture AGP
Opsi ini mendefinisikan ukuran aperture jika Anda menggunakan grafis AGP adaptor.
Aperture adalah bagian dari kisaran alamat memori PCI didedikasikan untuk
ruang alamat memori grafis.
Catatan: Fungsi ini tidak bekerja ketika Onboard VGA yang digunakan.
 

WR Graphic Window Combin
Pilihan ini digunakan untuk menonaktifkan atau mengaktifkan Window Write Combin Grafika modus.
 

AGP Fast Write Dukungan
Gunakan opsi ini untuk mengaktifkan atau menonaktifkan dukungan AGP cepat menulis.
 

AGP Data Rate
Gunakan pilihan ini untuk mengatur data rate AGP.
 

Ukuran Aperture AGP
Opsi ini mendefinisikan ukuran aperture jika Anda menggunakan grafis AGP adaptor.
Aperture adalah bagian dari kisaran alamat memori PCI didedikasikan untuk
ruang alamat memori grafis.
Catatan: Fungsi ini tidak bekerja ketika Onboard VGA yang digunakan.
 

WR Graphic Window Combin
Pilihan ini digunakan untuk menonaktifkan atau mengaktifkan Window Write Combin Grafika modus.
 

AGP Fast Write Dukungan
Gunakan opsi ini untuk mengaktifkan atau menonaktifkan dukungan AGP cepat menulis.
 

AGP Data Rate
Gunakan pilihan ini untuk mengatur data rate AGP.
 

VGA Share Memory Size
Pilihan ini digunakan untuk mengatur VGA onboard ukuran memori berbagi.
 

Engin Graphics Clock
Pilihan ini digunakan untuk menetapkan grafis AGP Engin onchip jam
 

Onchip SIS IDE Device
Tekan enter untuk mengatur perangkat IDE onchip.

SIS Onchip PCI Device
Tekan enter untuk mengatur perangkat PCI onchip.


Onboard SuperIO Device
Tekan enter untuk mengatur perangkat superIO onboard.
IDE HDD Block Mode
Pilihan ini digunakan untuk mengatur apakah IDE HDD modus blok diperbolehkan.
 
Init Display First
Pilihan ini digunakan untuk mengatur tampilan perangkat yang akan digunakan pertama kali saat PC Anda
dijalankan.
 
Akses USB0/1/2/2.0 Interface
Pilihan ini digunakan untuk mengatur akses USB0/1/2/2.0 Interface.
 
MAC Akses Interface
Pilihan ini digunakan untuk mengatur akses MAC antarmuka.
 
Audio Interface Access
Pilihan ini digunakan untuk mengatur akses audio Interface.
Transfer DMA IDE akses
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan akses transfer DMA IDE.
 
IDE Burst Mode
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan modus IDE meledak.
 
SIS USB Controller
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan SIS USB controller.
 
USB 2,0 Mendukung
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan USB 2.0.
 
USB Keyboard Dukungan
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan warisan USB keyboard di bawah OS.
 
USB Mouse Dukungan
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan warisan mouse USB di bawah
OS.
 
SIS AC97 AUDIO
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan SIS AC97 AUDIO.
 
SIS 10/100M ETHERNET
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan 10/100M SIS ethernet.
 
SiS Serial ATA Controller
Pilihan ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan SiS serial ATA controller.
 
Serial ATA SiS Mode
Pilihan ini digunakan untuk mengatur modus Serial ATA. Default dianjurkan.
Nilai pengaturan yang tersedia adalah: IDE dan RAID.
 
Lan Onboard Boot ROM
Pilihan ini digunakan untuk memutuskan apakah akan memanggil ROM boot dari onboard
LAN chip.
 
Onboard FDC Controller
Item ini digunakan untuk menentukan apakah FDC controller terintegrasi memungkinkan.
 
Onboard Serial Port 1 / 2
Item ini digunakan untuk menetapkan alamat I / O dan interrupt request (IRQ) untuk
port serial yang onboard item 1/2.These tidak dapat disesuaikan.
 
UART Mode Pilih
Gunakan item ini untuk memilih nilai-nilai mode.Setting UART termasuk Normal, IrDA,
ASKIR. Nilai pengaturan yang ditentukan oleh modul inframerah yang terpasang pada
papan.